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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 日向 小次郎[全日本(合流組)](キャプテン翼展限定レジェンド) コメント 日向 小次郎[全日本(合流組)](キャプテン翼展限定レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。詳細はこちら 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メキシコ(WY編) メキシコ(WY編) / リカルド・エスパダス[メキシコ] / リカルド・エスパダス[メキシコ(限定仕様)] / アルベス[メキシコ] / ロペス[メキシコ] / スアレス[メキシコ] / ガルシア[メキシコ] / サラゴサ[メキシコ] / その他の選手 コメント 簡易版パラメータ説明 グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS CAT レア度 適正ポジション マックスレベル 総合力 オフェンス シュート ドリブル パス キャッチ DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA PUN ディフェンス ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ パンチング ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 リカルド・エスパダス[メキシコ] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ GK LV40 96 85 88 89 78 65 66 63 68 62 85 66 77 103 90 ブロンズ+ GK LV50 99 88 92 93 81 68 69 65 71 64 88 69 80 106 93 シルバー GK LV60 105 88 91 93 82 70 70 68 73 67 90 71 82 112 99 シルバー+ GK LV70 108 92 95 97 85 73 73 70 76 69 93 74 85 115 102 ゴールド GK LV80 115 94 97 99 87 75 75 74 78 73 97 78 89 122 109 ゴールド+ GK LV90 118 98 101 103 90 78 78 76 81 75 100 81 92 125 112 プラチナ GK LV100 123 101 104 106 93 83 84 81 84 80 105 86 98 130 117 プラチナ+ GK LV110 126 104 107 110 96 85 87 83 87 82 109 89 101 133 120 ドリーム GK LV100 135 122 124 125 117 103 105 101 103 100 126 105 116 142 129 ドリーム+ GK LV110 138 125 127 129 120 105 108 103 106 102 130 108 119 145 132 ハイドリーム GK LV100 151 139 140 142 135 121 123 119 121 118 145 124 134 159 144 ハイドリーム+ GK LV110 154 142 143 146 138 123 126 121 124 120 149 127 137 162 147 レジェンド ? LV100 ハイレジェンド GK LV100 276 142 139 150 138 135 141 131 135 270 290 284 246 284 268 ▼EXエスパダス杯報酬(詳細 ニコ・画像/モバ・画像) EX 弱 GK LV60 108 102 98 111 98 97 100 93 98 97 103 97 105 115 102 EX 中 FW/GK LV80 113 107 103 117 103 102 105 98 103 101 108 101 111 120 107 EX 強 FW/GK LV100 119 114 109 124 109 107 111 103 109 107 114 107 117 126 113 リカルド・エスパダス[メキシコ(限定仕様)] 詳細データ ▼エリアガチャによる入手期間限定ドリームカード(詳細:ニコ/モバ) グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ドリーム FW/GK LV100 ハイドリーム FW/GK LV100 151 155 150 166 150 148 152 143 150 148 156 147 159 159 144 アルベス[メキシコ] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ FW LV40 76 74 73 69 81 76 76 81 73 72 84 73 82 43 44 ブロンズ+ FW LV50 79 77 76 71 84 79 79 84 76 74 88 76 86 46 47 シルバー FW LV60 85 85 84 81 92 86 86 90 82 82 88 76 93 47 47 シルバー+ FW LV70 88 88 87 83 96 89 89 93 85 85 91 78 97 50 50 ゴールド FW LV80 94 96 97 90 102 93 97 95 88 90 94 90 100 50 50 ゴールド+ FW LV90 97 99 100 93 106 96 100 98 90 93 97 92 104 53 53 プラチナ FW LV100 103 105 107 101 109 102 107 101 98 104 109 100 103 55 55 プラチナ+ FW LV110 106 109 110 104 113 104 110 104 100 107 113 102 106 58 58 ドリーム FW LV100 128 134 133 133 136 121 125 119 119 127 132 130 134 60 60 ドリーム+ FW LV110 131 137 136 136 140 123 128 121 121 130 135 133 138 63 63 ロペス[メキシコ] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ FW LV40 77 76 79 72 78 76 74 77 77 64 92 79 85 44 44 ブロンズ+ FW LV50 80 79 82 74 81 79 77 80 80 66 96 82 89 47 47 シルバー FW LV60 86 87 90 84 89 85 84 86 86 74 96 82 96 48 47 シルバー+ FW LV70 89 90 93 87 92 88 87 89 89 76 100 84 100 51 50 ゴールド FW LV80 95 98 103 93 99 92 95 91 92 82 102 96 103 51 51 ゴールド+ FW LV90 98 101 107 96 102 95 98 93 95 84 105 99 107 54 54 プラチナ FW LV100 105 107 113 104 106 101 105 97 102 96 117 106 106 54 54 プラチナ+ FW LV110 108 111 117 107 109 104 108 99 105 98 121 109 109 57 57 ドリーム FW LV100 128 134 135 134 134 120 123 117 121 123 132 133 137 62 62 ドリーム+ FW LV110 131 137 139 137 137 122 126 119 123 126 135 136 141 65 65 スアレス[メキシコ] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ MF LV40 77 73 70 66 85 79 74 83 81 68 78 81 84 38 38 ブロンズ+ MF LV50 80 76 73 68 89 82 77 86 84 70 81 84 88 41 41 シルバー MF LV60 86 85 81 78 96 88 84 92 90 78 82 84 95 42 40 シルバー+ MF LV70 89 88 84 80 100 91 87 95 93 80 85 87 99 45 43 ゴールド MF LV80 94 95 94 87 106 96 95 97 96 86 88 98 102 45 45 ゴールド+ MF LV90 97 98 97 89 110 99 98 100 99 88 91 101 106 48 48 プラチナ MF LV100 104 105 104 98 113 104 105 103 106 100 103 108 105 48 48 プラチナ+ MF LV110 107 108 107 100 117 107 108 106 109 102 106 112 108 51 51 ドリーム MF LV100 129 133 132 132 136 122 123 120 123 125 129 134 136 60 60 ドリーム+ MF LV110 132 136 135 135 140 124 126 122 125 128 132 137 140 63 63 ガルシア[メキシコ] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ MF LV40 75 71 82 57 76 82 80 91 77 80 60 69 80 43 43 ブロンズ+ MF LV50 78 74 86 59 79 86 83 95 80 83 62 72 83 46 46 シルバー MF LV60 84 83 93 69 87 92 90 100 86 90 64 72 91 46 47 シルバー+ MF LV70 87 86 97 71 90 95 93 104 89 93 66 75 94 49 50 ゴールド MF LV80 93 93 106 78 97 99 101 105 92 98 70 86 98 50 50 ゴールド+ MF LV90 96 96 110 80 100 102 104 109 95 101 72 89 101 53 53 プラチナ MF LV100 102 103 116 89 104 108 111 111 102 112 85 96 101 53 53 プラチナ+ MF LV110 105 106 120 91 107 111 114 114 105 116 87 99 104 56 56 ドリーム MF LV100 128 132 135 129 132 124 129 124 121 131 120 128 132 62 62 ドリーム+ MF LV110 131 135 139 132 136 127 132 127 123 134 122 131 135 65 65 サラゴサ[メキシコ] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ MF LV40 76 69 61 69 78 82 78 85 83 76 78 73 80 45 44 ブロンズ+ MF LV50 79 71 63 71 81 85 81 89 87 79 81 76 83 48 47 シルバー MF LV60 85 80 72 81 89 91 88 94 92 86 82 76 91 49 49 シルバー+ MF LV70 88 83 74 84 92 95 91 98 96 89 85 78 94 52 52 ゴールド MF LV80 94 91 85 90 99 98 99 99 98 94 88 90 98 52 52 ゴールド+ MF LV90 97 94 87 93 103 102 103 102 101 97 90 93 101 55 55 プラチナ MF LV100 103 100 95 101 106 107 109 105 108 108 103 100 101 56 56 プラチナ+ MF LV110 106 103 97 104 109 111 113 108 112 111 106 102 104 59 59 ドリーム MF LV100 128 132 129 133 134 123 125 121 124 129 129 130 132 64 64 ドリーム+ MF LV110 131 135 132 137 138 125 128 123 126 132 132 133 135 67 67 メキシコ(WY編) / リカルド・エスパダス[メキシコ] / リカルド・エスパダス[メキシコ(限定仕様)] / アルベス[メキシコ] / ロペス[メキシコ] / スアレス[メキシコ] / ガルシア[メキシコ] / サラゴサ[メキシコ] / その他の選手 コメント その他の選手 詳細データ 名前 ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN エスピノ DF LV40 55 52 52 53 52 58 58 59 58 54 58 54 58 30 30 リベラ ? LV40 カルバハル DF LV40 55 53 51 55 53 58 60 58 58 59 54 51 58 30 30 ゴメス DF LV40 55 51 51 54 50 59 59 59 59 57 57 52 61 30 30 メディナ DF LV40 55 52 52 52 52 57 57 58 57 59 55 54 57 32 30 メキシコ(WY編) / リカルド・エスパダス[メキシコ] / リカルド・エスパダス[メキシコ(限定仕様)] / アルベス[メキシコ] / ロペス[メキシコ] / スアレス[メキシコ] / ガルシア[メキシコ] / サラゴサ[メキシコ] / その他の選手 コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV??|||||||||||||||| |ポジション|MAXLV|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN| 記入例)|FW|LV40|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5| 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテン翼VS 【きゃぷてんつばさ ばーさす】 ジャンル サッカーシミュレーション 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 テクモ 開発元 グラフィックリサーチ 発売日 1992年3月27日 定価 4,200円(税別) 判定 なし ポイント シリーズ初の対戦モードを搭載携帯機でサッカーシミュレーションを再現普段のテクモ版キャプテン翼とは違和感がある部分も逆転要素が削られゲームバランスが悪化 キャプテン翼シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ゲームボーイでは初となるテクモのキャプテン翼シリーズ。本作では小学生編を舞台としており、前半の国内編は修哲小戦や全国サッカー大会を題材とした原作に近い展開、後半は原作漫画よりも早い段階でJr.ワールドカップに挑戦するというアニメ&映画版の展開を取り入れている。 本作はスーパーファミコンでの次作となる『キャプテン翼III 皇帝の挑戦』の約4ヶ月前に発売されており、IIIに先駆けて様々な新しい試みを取り入れた実験作的な側面も持っている。 特徴 基本的なシステムはファミコン版『キャプテン翼II スーパーストライカー』を踏襲している。 ポジションチェンジ、ワンツー、スルー、浮き球を巡っての競り合い、GKとの1対1の競り合い、GKが止められなかったシュートの選手によるカバーなども再現されている。ただし前作で強すぎたスルーは弱体化している。 ロスタイム無し、試合途中の停止要素無し(*1)、フォーメーションが4-3-3固定、ディフェンスタイプの選択が不可能などカットされている要素もある。 試合時間が前後半20分、延長戦は各5分に短縮された。 シリーズで初めて、通信ケーブルを使っての対戦が可能になった。対戦にはソフトと本体が二つ必要。選手選択はPK勝負をして勝った方が1選手の優先獲得件を得て、これをイレブンが決まるまで繰り返す形式。 なお1P対CPUでは好きなチームを選んでの対戦が可能だが、本編中で手に入るスコアメモがないと遊べない。 主な登場人物は小学生編+ジュニアユース編に登場したキャラ。カルロスも登場する。 本作オリジナルキャラとして、イングランド代表のリチャードという選手が登場する。強引にシュートへ持ち込むジェットシュート、殺人タックルなど物騒な必殺技を持っているラフプレイヤー。 一応アニメ映画版共にイングランド出身のリチャードという名前があるモブキャラがいるにはいたが、必殺技を打つ等の活躍はしておらず、当人かは不明。 この他IIのオリジナルキャラの一部(バビントン、サトルステギ、カペロマン、メッツァなど)が登場する。 従来作で「てきの ○ばん」と呼ばれていたモブ敵選手に全て固有の名前が付いた。これらはメーカーから一般公募されたものを採用している。 「ぬのぶくろ(布袋/ほていの読み間違いか?)」「ミック 吉田 ヨシダ」など妙な名前の選手を探すのも楽しみの一つ。 またこれに伴い、従来作では名前で呼ばれていなかった原作キャラ(ふらのFCの小田、ボッシ、アモロなど)もちゃんと名前で呼ばれるようになった。 天候の概念が追加され、雨天での試合も行われるようになった。雨天時はコマンド選択時に、雨で滑って能力値に関係なく行動が失敗してしまうことがある。 IIIでは採用されなかったが、IVで仕様変更して復活している。 マークの概念が仕様変更して復活した。本作ではミーティングなどでマークする敵選手を指定することで、レーダー上でマークした敵選手の位置が分かるようになる。1試合につきマークできるのは3人まで。III以後の作品と違って特定の味方選手にマークさせることはできない。 本作では必殺パスや、タックル以外の殆どの必殺ディフェンスが存在しない。 その代わり、従来作では見られない新必殺技が採用された。また、前々作のIにあったダイビングヘッドも復活している。 翼は原作中学生編に先駆けてドライブシュートを修得したり、原作花輪戦で披露したゴールポストを蹴った跳躍からのオーバーヘッドキックが『トライアードオーバーヘッド』(長いのでゲーム中では「トライアード」のみの表記)として採用されたりしている。 日向と沢田の必殺ワンツーは、時代に合わせて東邦コンビから明和コンビに名称変更されている。 ゴールネットを破ってのゴールは本作ではキーパーと対峙して必殺シュートを決めた場合のみ発生する。 スコアメモ(パスワード)形式を採用したキャプテン翼シリーズは本作で最後となった。 評価点 ゲームボーイの限られたスペックで、可能な限り据え置き機に近いサッカーシミュレーションを再現している。 小さい液晶画面ながら画面情報の視認性は良好。キャラクターはやや小さめでアニメパターンも少なめながら、ファミコン版の雰囲気はしっかり再現している。主要選手にはカットインも存在。 パスルートや接触時の駆け引きも据え置き機作品と同様に味わえる。 1試合にかかる時間が15分程度(延長やPKがなかった場合)と前作まで同様に短く、展開がスピーディー。 III以後の作品に繋がる実験的な試み。 2PやCPUの対戦モードで、従来使えなかったチームや選手を使えるようになった。 対戦モードはIII以後の作品で『オールスターモード』として更に昇華され、キャプテン翼シリーズの大きな目玉要素として確立した。その土台を作った功績は大きい。 全ての選手に固有の名前を用意するのもIII以後の作品に引き継がれた。 BGMの質の高さ。 殆どのBGMは前作IIで使用されたものだが、ゲームボーイの音源で可能な限り原曲に近いクオリティを保っている。タイトル画面に使われているオリジナルのBGMも良質の出来映え。 ライバルキャラではピエールやディアスに『華麗なドリブル』、ナポレオンには『殺人タックル』、パスカルには『ジャンピングボレー』等が追加され手強くなった。シュナイダーは『パワードリブル』や必殺ディフェンスの『カイザーアタック』を修得し、攻守で隙がなくなった。 本作限りで撤廃されてしまった必殺技も多いが、修哲トリオのように以後の作品で復活したものもある。名称を変えて復活したものも。 国内編でのゲームバランスは比較的取れている方で、程よい緊張感を味わえる。ジュニアワールド編以後に関するバランスは問題点を参照。 + 最終戦について。ネタバレあり 本作の最終戦では、シュナイダー、ディアス、ピエール、ナポレオン、ヘルナンデスなどこれまで登場した世界のトッププレイヤー達が一同に集結した『せかいせんばつ』が相手となる。このような展開は今までのテクモ版キャプテン翼シリーズではなかったことだった(IIでも全日本やブラジルのオールスターと戦ったが、これらはあくまでも同一国籍の選手達との戦いだった)。言うまでもなく強さは圧倒的。 カルロスはこのチームの隠し球として登場。II同様にミラージュシュートや分身ドリブルなどを使いこなす。ただし能力はシュナイダーより低い。 賛否両論点 従来キャラに必殺技が追加され、個性が広がった。 例として翼は必殺ドリブルが無くなって突破力が減少するが岬が必殺ドリブルを使えるようになっていたり、井沢・来生・滝の修哲トリオは同名の必殺ワンツーが使用可能になり、来生はダイビングヘッドを井沢はオーバーヘッドキックも使えるようになった。松山は必殺技としてスライディングタックルが追加され、後の作品ではイーグルタックルとして定着し攻守の要に成長するきっかけを作った。 だがキャラゲーとして原作との整合性を意識すると問題があるものが多い(後述)。 立花兄弟は必殺技の種類が大幅に減り、必殺ディフェンスが完全に消失。もっとも彼らの必殺ディフェンスは中学3年時に編み出したスカイラブハリケーンの応用なので小学生当時に使えないのは当たり前といえば当り前だが… 更に協力シュート系(ツインシュート、ダブルシュート、トライアングルシュート等))は使用した両方がガッツを消費する仕様となっているために打てる回数も大幅に減少してしまっている。 とはいえ、その(一人あたりの)消費量は減っているのでトータルではそこまで変わらない。 石崎の顔面ブロックは他作品だと敵がシュートを撃たないと発動しない特殊な必殺技だが、本作では普通のディフェンス技扱いされているため、相手が何を選択しようと無関係にボールをカットする。パスはまだしも、敵のドリブルに顔面から突っ込むのはどう考えても危険すぎる。 前作から登場したオリジナルキャラのうち、キムとシャ、サトルステギ、メッツァのように必殺技が完全消失したキャラがいる。ただし本作の時代設定はそれより6年ほど前になるため「消失した」のではなく立花兄弟同様「後になって体得した」という考えれば自然ではある。 ただしメッツァは代わりに攻撃ステータスが上がり、やたら積極的にシュートを狙ってくるようになった。 ヘルナンデスは本作で初めて必殺技が実装されたが、テレパシーキャッチと言う超能力じみた技である。さすがにこれは本作限りとなり、III以降は彼の代名詞とも言える『黄金の右腕』が必殺技になった(*2)。 明らかに優遇されている日向と若島津。 テクモ版の日向は「シュート・タックル・競り合いが強く、他の能力はいまいち」と言う尖ったパラメータであることが多いが、本作では前作からの長所をそのままに、ドリブル値が日本の選手で最も高く、他のステータスも翼や岬に匹敵する万能キャラになっている。今回はネオタイガーショットを持っていないが、その分タイガーショットや強引なドリブルが強い。 一応、小学生編の日向は全体的に高い能力を持っていたので妥当な評価とも取れる。 本作の若島津は森崎や若林を遙かに凌ぐステータスを誇り、ジュニアワールド編の敵のシュート力は若島津で受けることを前提とした能力値にされている。 更に必殺技に『手刀パンチング』『後ろ回し蹴り』が追加された。これらはIII以後、前者は三角飛び失敗時に低確率で出る特殊ディフェンス、後者は空中での競り合い時に使える『浴びせ蹴り』として継承された。 以後の作品では、日向は従来通りの能力傾向に落ち着いた。若島津はさすがに最強ではなくなったが、若林との能力差は縮まり、VSの必殺技も継承されて使いやすくなった。 本編のテキストにメタ発言が混じっていることがある。 例を挙げると、南葛FC対武蔵FCの試合では「つばさくん たい みすぎくん こくないでの たいけつは ゲームボーイがはじめてです!」とアナウンスされる。 + 日向のメタ台詞 世界選抜戦前の日向の「このあと スーファミでのしごとも はいってるんだぜ!」と言う台詞も一部で有名。IIIの宣伝であることは明らかだが、IIIは(小学生編の彼らからすれば)ずっと先の時代の話である。 本作でも実況はチャーリーが行っている。ゲームボーイの画面の都合上グラフィックは表示されず、ラジオ放送という扱い。 だが「(前略)にほんびいきで おおくりします」「シュナイダーくん にほんをなめているのか(後略)」など、公平性を欠くような中継がされることがある。 + シュナイダーの扱い 今回のシュナイダーは西ドイツJr.戦では、試合後半にならないと出場しない前作のコインブラのような扱いになっている。チャーリーの台詞を見る限り、それまでの試合でも温存されていたようである。 この展開はシュナイダー初登場となるアニメ映画での扱いを踏襲しているとも言える。映画ではGKのヘフナーともどもヨーロッパ選抜の切り札として扱われており、試合が不利になるまで出場してこなかった。 ひとたび出れば、全選手中最大を誇る圧倒的な能力値と強烈なファイヤーショットでこちらを苦しめる。今回は前述の必殺技の追加でより隙がなくなった。 世界選抜では前半からフル出場する。ステータスは何故か西ドイツの時より下がっているが、それでもなお世界選抜の選手では最大の能力を誇り、十分に手強い。 三杉の武蔵が得意とした戦術でロベルトも「小学生の試合なのに信じられない!」と評していたオフサイドトラップが実装されている。 ただしゲームでは単なるランダムのような発動でしかなくポジショニングが影響しているわけではない。 前作を知っていると違和感のあるBGMの選曲が多い。 南葛FCのBGMは前作のサンパウロFCの曲、日本Jr.のBGMは前作の南葛のBGM。アルゼンチンJr.戦はフラメンゴ、西ドイツJr.戦はジャパンカップ編の敵チーム曲となっている。また、東邦(明和)戦のBGMが世界選抜にも流用されている。 本編のボリュームは小さく、ほぼIと同じくらいである。 ストーリーも他のテクモ版キャプテン翼シリーズと比べて「新必殺技の体得」「登場人物達の思惑や葛藤」といったドラマチックな展開が少なく、起伏に乏しい。試合中のイベントも非常に少ない。 問題点 小学生編が主要な舞台であるため、原作中学生編から登場する新田・早田・次籐・佐野と言った一部の選手が登場しない。佐野や新田は半分どうでもいいようなものだが、次藤、早田不在に加えて立花兄弟の必殺ディフェンスが全廃された影響で、日本チームのDF不足が深刻になってしまった。 ただしこれは原作通りなので致し方ない。当時は本当にDFキャラが少なく小学生編の全国大会で優秀選手に選ばれたDFは南葛の高杉真吾、明和の長野元春、 常陸の大里次郎 (*3)の3人だけ。 本作で初めて日本Jr.代表に選ばれた小田が攻守の両方で必殺技を修得しているが、能力不足のため補い切れていない(とはいえ、これでもマシな方なので起用することが推奨される)。せめてパワータックルを使える花輪SSの大丸(*4)ぐらいは入れてほしかったと思った人多数。 そのためか必殺技を一切持たない高杉もDFとしてスタメンで活躍でき、石崎や松山の重要度も増した。また後述の沢木も強力なタックル技を持っているためDFとして起用できる(小田同様本来はFWだが)。 ゲームとして個性付けになった反面、原作との相違で違和感が否めないものも多い。 + 一例 クリックで展開 上述の通り翼がドライブシュートを体得したのは中学生であり、ちゃんとした難しい原理があるシュートを小学生の翼が使うのは無理がある。松山のイーグルシュートや日向のタイガーショットのように「とりあえず思いっきり蹴ったシュート(一応日向は吉良監督の沖縄特訓、松山は3年かけた雪中特訓の賜物ではあるが)」ならまだしも。 中学編以降ゲームでは登場しない明和の沢木(初代では「てきの9ばん」にあたるが技はない)が使う「集団タックル」は本作だけの存在。あの明和特攻スライディング部隊を自分の手で繰り出せる唯一の作品である。さらに全日本で起用して繰り出せば、翼・日向・岬・松山・三杉・立花兄弟たちが敵選手めがけて殺到する「全日本特攻スライディング部隊」という事になる。ゲームボーイなのでそのように見える演出は無く、外見はただのスライディングタックルというよりまるで分身タックルでしか無いのだが、そのような光景を思い浮かべるだけでも夢の必殺技と言える。 だが実際には、小学生時代にこの「明和特攻スライディング部隊」発進指示を出す司令塔は日向であり、 沢木がその司令塔となったのは日向不在となった明和東中に進んでから 。そのため小学生時代に沢木がこの司令塔になっているのには違和感がある。まあ前述の通りDFが駒不足なので強力なタックル役として機能してくれるのはプレイヤー目線ではありがたいかも知れないが。 またツイン系シュートやコンビプレイなどはお互いにガッツを消費する仕様になったのに、この集団タックルでガッツを消費するのは沢木のみなので集団技らしさはないに等しい。 原作の岬はダイビングヘッドを得意としており、それによる劇的なゴールも何度も描かれている。FC版初作以来久しぶりにダイビングヘッドが実装されたにもかかわらず、岬はそれを使えずIIに倣ってジャンピングボレーになってしまっている。またオーバーヘッドキックが使えなくなってしまった。 ダイビングヘッドが使えるようになった来生は原作で「点取り屋FW」を異名を持っているものの浮き球は高ければトラップしてシュート、低ければボレーシュートが多く、ダイビングヘッドどころかヘディング系でのシュートはほぼゼロ(競り合いなどで使ったのみ)だったので、原作のイメージに合うものではない。 井沢のオーバーヘッドキックに至って原作では 小学生編は勿論、中学編を含めてシュートどころかそれに該当するものを一度も繰り出していない (むしろ長身を生かしたヘディングやダイビングヘッドが多く初代ではダイビングヘッドを使えていた)。また、これにより オーバーヘッドキックを原作で何度も繰り出していた岬が使えず、一度も使ったことがない井沢が使える という原作からすればありえないことになっている。 一応ボールの高低で能力配分ができない本作のシステムの都合上、長身でジャンプが得意なの井沢が「高いボールに強い」を際立たせるため高いボールの強シュートにあたるオーバーヘッド、相対して来生は「低いボールに強いキャラ」として強シュートにあたるダイビングヘッドというバランスを取るためだろうが、ステータスによりある程度差別化はできているので充分ではないか。また、滝は他の2人も使える修哲トリオのワンツーしかないなど本来同等のはずなのに扱いが悪い。 ふらのの小田や松山のダイビングヘッドも同様で原作では描かれていない。スライディングタックルについては中学生編でフェイントダブルタックルを披露した松山はともかく、チームでCFだった小田には小中学ともにタックルにあたる描写はない。なぜこんなヤツに… 岬や三杉のヒールリフトも同様で原作では一度も使っていない。ヒールリフトは元々翼が日向相手に使ったものなので 本来翼の技なのに翼が使えず岬が使う というのがそもそも不自然。むしろ翼のアシスト役が多かった岬には必殺パスでもあった方がキャラ的に合っている。ゲームバランス的に必殺ドリブルを付けるにしても三杉同様「華麗なドリブル」の方がまだ自然(*5)。 原作や前作までエース級だった一部選手の能力がガタ落ちになっている。 一応、小学生編ではまだ翼の能力は未熟であった(*6)し他の選手も攻守で活躍する事が多く、能力において差が感じにくかった。 筆頭に挙がるのは何と言っても若林。本作では森崎にちょっと毛が生えた程度のステータスしかない。若島津の加入後は、縛りプレイでもしない限りまず二軍落ちである。 おまけに彼が最も活躍できる全国大会ではレベルが5で固定されてしまっている。そのために初戦の難波FC戦はまだしも決勝の明和FC戦では通常のシュートすらポスト頼みで満足に止める事すら不可能。また、何度も負け越して森崎のレベルが10になると能力面で敗北するため出番すらなくなる事も。頑張ればザコなりに強くなる森崎に対して若林がこれではスーパーガンバラナイゴールキーパー(*7)である。 また初見では上記のような仕様に気付くことは困難なので初戦の難波FC戦で若林使うと森崎の成長機会を1試合奪うだけにしかならないという罠にもなっている。実力で見ても、この試合は別に森崎のままでまず勝てるので若林を使うまでもない。 松山や三杉も他作品と比べて、モブ選手よりちょっと強い程度の能力値しかない。特に三杉は本作でもガッツ消費が激しかったり、酷使すると次の試合に出られないハンデがあるのに、この扱いはあんまりではないだろうか。 この二人は必殺技がある分、ステータス不足はある程度ならカバーできる。ただし、必殺技でフォローできるくらいまでレベルが上がればという前提が付く。 若島津の「手刀パンチング」(220消費)や「後ろ回し蹴り」(300消費)がただのパンチング技なのに消費ガッツが高すぎる(因みにキャッチング技の「三角飛び」は消費200)。 特に「後ろ回し蹴り」の方は1.5倍も消費していながら成功率も絶対的なものではない上に「三角飛び」と比べても劇的に成功率が高いわけでもなく成功してもこぼれ玉にするだけというのは割に合わない(*8)。 「ブーメランシュート」を使うイタリアのコンテイ(*9)が何故か丸刈りタイプ(石崎顔)。原作では後のワールドユース編に登場した葵のような髪型。 小学生時代をベースにしているのに1985年7月に公開された劇場版『ヨーロッパ大決戦』同年12月公開の『危うし!全日本Jr.』で登場し、TV放送でも中学生編の準決勝と決勝の間で翼が見ていた夢の中(小学生の全国優勝の後の回想という形)で登場したイングランド人のパワーストライカースティーブが登場していない。 実際にゲーム中のイングランドチームにいるリチャードは「ジェットシュート(滑った勢いで強引にシュートする)」はともかく「強引なドリブル」「殺人タックル」を駆使するパワーストライカーであり、上記のスティーブとかなり似た特徴を持っている。TVアニメの回想シーンでのイングランド戦では、スティーブの他にゲームと同名のリチャードというFW選手もいたが、この2人を間違えたか? シュナイダーの「ファイヤーショット」が「ファイ ア ーショット」表記。 ジュニアワールド編から敵のステータスが急激に上昇する。 試合が進むにつれて加速度的に敵が強くなっていき、こちらのレベルが低いと、翼・岬・日向などのエース格でもどうやっても攻撃が全く通らず、敵のシュートは若島津であろうとガンガン決められて全く試合にならない可能性さえある。このせいでどうしても、こちらの行動が通用するまでレベルアップを続ける必要が出てきてしまう。 本作のGKはCPU戦ではこちらのシュートよりキャッチ値が明らかに高いとキャッチを選択することが多く、GKの能力が高めなこともあって中途半端な必殺シュートはあっさり止められてしまう。1対1に持ち込んでも同様。勝敗を不安定なPK戦に委ねなければならない事態になってしまうことも珍しくない。 レベルアップ速度は従来作と余り変わらず、適正レベルに到達するまで何度も負け続ける羽目になる。 各大会決勝戦及び世界選抜で負け越すとそのまま再試合 以前までは決勝で負けた場合、準決勝戦を戦ってから再試合を行っていた。負けた戦いよりも勝った戦いの方が(1試合前でも)取得経験値が高かったために比較的レベルアップがしやすく、違う相手と戦うので繰り返し感をある程度軽減できていた。 今作では負けると再び同じ試合を行うのでだれやすい。明和FC、西ドイツ共に準決勝までの相手とは段違いの強さを持っているために、レベル上げなしだと何度も負け越す羽目になる。 特に西ドイツの強さは異常とも言えるレベルで、著名選手のステータスは世界選抜を上回っている。GKはミューラーではなく(*10)、ヘフナーと言うアニメ版オリジナル選手。本編登場の敵GKでは最強のステータスを誇り、生半可なレベルでは一点も取れないこともしばしば。 IIで追加された試合中のハプニングが削除された。この結果逆転要素が減り、格上のチームから点を取るのが難しくなった。 本作では反則がない。IIでは能力に大きな格差があっても、(本来なら褒められた形ではないが)接触時には反則の発生で止められる可能性があったが、それができなくなって上記の問題を一層深刻にしている。代替要素となる雨は一部試合を除いて発生がランダムであり、雨が降らなければ滑りようもない。 このせいで直接フリーキックや、敵陣ペナルティエリア内で反則を誘ってのペナルティキックを狙うことも不可能。 またこぼれ球がラインを割ることがないため、コーナーキックやスローインなどもなくなった。 IIから追加された直接CKや直接FKは通常よりシュートの威力が上がる特徴があり、またCKからのパスは容易に浮き球シュートに繋げられることから攻防において重要だった。 GKが飛び出しに失敗しても、ゴールが空っぽにならない。こちらのGKがゴール前を空けないという利点もあるが、総合的に見ると駆け引きの要素を減らしている。 IIでスルーが強すぎたことの反省かも知れないが、ならば単純にスルーの成功率を下げるだけで良かったはず。GKと1対1に持ち込むメリットも少なくなってしまった。 なお、III以後の作品ではこれらの要素が全て復活している。 ゲーム上での試合時間が短く、一度リードされると逆転が厳しい。 接触時の時間経過が0~60秒とムラが大きい上、自動カットを受けずにパスを回すだけでも同様の時間経過が発生する。更にI同様ロスタイムは存在しない。このため実際の体感的な試合時間は更に短くなっている。 延長戦に至っては前後半でそれぞれたった5分しかない。これでは逆転を狙うのは非常に困難。 引き分けると再試合になる。(実質負けと同じ) ガッツ回復速度は従来と大差なく、早い段階でガッツを大量に使うと後半に回復しきらない。 毎試合ごとに初期化されるスタメン 南葛の時はあまり気にならないがJr.ワールドカップ編でのスタメンはいただけない。なぜならデフォルトのGKつまり正GKが森崎だからである。 このためにうっかり入替え忘れて若島津の代わりに前半スタメンで出場する可能性がある。当然ご期待通りにシュートされたら「頼む森崎…いやポスト!はじいてくれ!」の願いも虚しく相手のゴールラッシュを許すことになる。選ばれもしない若林の立場はますます酷くなっている。この仕様は1PVSCPUモードでも変わらないため、スタメン初期状態固定でしか戦わないCPUに日本を選ぶと守備が大変残念なことになる。 またDFも技のない高杉が要であるスイーパーのスタメンなので、こっちも沢木との入替えを忘れるとGKほどではないものの守備が手薄になる。またスイーパーのベストは万能且つ最強の顔面ブロックを持つ石崎なのだが、スタメンで左サイドバックに入っているのでいちいち入れ替える手間がかかる。 総評 「ゲームボーイでテクモ版キャプテン翼ができる」と言う一点だけでも本作は存在意義があるが、本作の試みで以後の作品に採用されたものが多いのも見過ごせない。後のシリーズの可能性を広げた作品と言える。 反面前作から削られた要素の殆どが逆転要素を作る上で重要なものであったことから、ゲームバランスはI時代へと逆行している面も見られ、単品での完成度は前作より優れているとは言えない。発売時期的にIIIまでの繋ぎという印象が強いことも否めない。とは言え『IIの要素を一部追加したI』と考えれば悪いものではなく、Iが楽しめるなら十分本作も堪能できるだろう。 据え置き機作品とは異なる独特の雰囲気があるため、普段とちょっと毛色の変わったキャプテン翼を遊びたいというプレイヤーにお勧め。中古価格は安く、現在でもGBを取り扱っている店では見かける頻度が高いため、比較的入手難易度は低めである。 その後の展開 同じ年の7月17日にSFCで『キャプテン翼III 皇帝の挑戦』を発売。 本作で誕生した対戦モードが据置機向きにモデルチェンジされ、ストーリーは『II』から続くテクモオリジナルストーリーで、その中身は目を見張る。 必殺技の演出もよりグレードアップし、シリーズ最高傑作と評する声もあるほど。 余談 + 1P対戦用のスコアメモ。ネタバレあり サッカー全国大会編と、ジュニアワールドカップ編のアルゼンチン戦をクリアするとそれぞれ1Pで好きなチームを選択してCPU対戦ができるスコアメモが表示される。 そのスコアメモは「もりさきも つかつてね」「すりいもで るのよ」と洒落の効いたもの。 余談だが、「すりいもで るのよ」のパスワードで全日本を選んだ場合、本編と違い若林のステータスがかなり高い。とは言ってもこのモードの場合日本はレベル1で他はレベル25クラス(厳密にはイングランドが25で他はそれよりもレベルでは下だが能力はイングランドのそれと同等クラス)なのでやっぱり勝負にならない。 本作の全日本でのGKメンツは若林、若島津、森崎の恒例トリオだが、原作やアニメでの小学生編での海外遠征メンバー(大会優秀選手20名に選ばれていたメンバー)(*11)でのGKは若林、若島津、中西だった。 どのみち若島津一択なのでどうでもいいといえばどうでもいいがゲーム中では中西も登場しているのに、何故か遠征メンバーからはハブられている。 FC版の初作以来4年ぶりにCMが作られた。 小学生編がベースになっているためかアニメの映像がふんだんに使われている。 後の『III』でも作られたが、ゲームオリジナルストーリーなこともあってかアニメ映像がまったく使われていなかった。『IV』や『V』ではテレビCM自身がなかったため、結果的にアニメベースで作られた唯一のものとなった。 + CM テクモにおけるゲームボーイでの『キャプテン翼』作品は本作のみに終わった。 それから3年以上の時を経て『キャプテン翼J 全国制覇への挑戦』がバンダイから1995年9月15日発売に発売されているが、一枚絵のデキこそ良いもののゲームそのものはかなり雑な作りになっており名実ともにクソゲー。
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大空翼 14 014 クレイジー翼 - 098 空条承太郎の見解 ◆OM4GtB6KG. 156 最強の厚着 ◆lEaRyM8GWs 173 乱【みだれ】 ◆ZGVhibhzPQ 267 乱→狂【みだれのちくるい】 ◆jcasZ9x.B2 288 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険 ◆saLB77XmnM 292 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険~炎の瞳~ ◆kOZX7S8gY. 311 アミバ快進撃~前兆~ ◆JoH9cSAfZ. 318 集う男達 ◆kOZX7S8gY. 330 受け継がれる魂 ◆bV1oL9nkXc 340 大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ◆saLB77XmnM 361 共同戦線~武道家VS能力者~ ◆kOZX7S8gY. 372 狂わぬ指針が生む出会い ◆7euNFXayzo 383 インフェルノ ◆Oz/IrSKs9w 日向小次郎 2 029 天才 ◆Wf0eUCE.vg 131 孵化 ◆QGtS.0RtWo 石崎了 1 033 サッカーボールと少年 - 若島津健 6 092 決意 ◆Wv7hRKzBHM 203 慟哭そして…… ◆Wf0eUCE.vg 244 サムライスピリッツ、燃ゆ ◆kOZX7S8gY. 289 踊る少年少女 ◆ZnBI2EKkq. 323 つぐない ◆B042tUwMgE 342 静かな湖畔の森の影から ◆SD0DoPVSTQ
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漫画とゲームの『キャプテン翼』をもとにした異色シナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: キャプテン翼戦国史 作者: Izumizona 現バージョン: - 最終更新: 2007年3月11日更新 動作環境: SE◎ FE◎ 旧× 規模: 世界 開始年月: 1994年1月 クラブチーム数: 97 サッカー場数: 117 選手数数: 990 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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キャプテン翼 激闘の軌跡 コンテンツ 攻略ページ コードページ 掲示板 ゲーム評価 追加/コメント等 攻略ページ キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略 コードページ キャプテン翼 激闘の軌跡/コード 掲示板 キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 ゲーム評価 このゲームは・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 良い 67 (53%) 2 めちゃくちゃおもろい! 28 (22%) 3 超楽しい 8 (6%) 4 悪すぎて最悪 7 (6%) 5 悪い 6 (5%) 6 普通 6 (5%) 7 wwwwwwwwww 1 (1%) 8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1 (1%) 9 トイレ 1 (1%) 10 嬉しい 1 (1%) その他 投票総数 126 追加/コメント等 がんばってクリアする -- 下村颯太 (2011-03-18 18 14 32) 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-21 15 53 33) ↑ぽぽぽぽーんぽぽぽぽーんぽぽぽぽーん -- 市橋似の厨房 (2011-05-09 21 10 51) ドライブシュートが使えない -- 塚本正樹 (2012-11-09 23 54 06) ゲットできません -- デューターミューラー (2019-09-24 00 54 35) 名前 コメント
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今日 - 合計 - キャプテン翼VSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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パラメーター詳細サラゴサ エスピノ リベラ カルバハル ゴメス メディナ コメント 別のページに飛びます メキシコ エスパダス アルベス メキシコ2 ロペス スアレス ガルシア パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※LV部分等に 色がついてる場合はニコニコアプリ版未確認データ(モバ版からの引用等)です。 サラゴサ 異名 アステカ太陽の五戦士 セリフ アステカ太陽の5戦士、サラゴサだ! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 58 58 55 57 62 59 58 62 58 60 59 58 55 16 16 10 10 LV10 62 58 55 57 63 67 64 71 67 61 64 59 64 22 22 98 LV20 LV30 LV40 - + LV50 - - 必殺技 タイダルウェイブタックル(3) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 63 63 60 62 67 64 63 66 63 65 64 63 60 17 17 10 LV10 66 63 60 62 69 70 68 73 71 66 64 63 69 21 21 80 LV20 70 66 60 66 73 76 73 78 77 70 66 63 75 26 29 180 LV30 73 69 60 70 78 80 76 83 81 75 71 65 80 35 33 280 LV40 77 73 64 74 81 84 81 87 84 79 74 69 83 39 38 280 LV50 81 77 69 77 85 87 84 90 88 82 78 72 87 44 42 330 LV60 85 80 72 81 89 91 88 94 92 86 82 76 91 49 49 - + LV70 - - 必殺技 タイダルウェイブタックル(3) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 68 68 65 67 72 68 67 71 68 70 70 68 65 18 18 40 LV10 71 69 65 67 75 74 75 75 74 70 70 68 74 23 21 160 LV20 74 71 65 70 80 79 80 79 78 75 70 71 79 27 26 280 LV30 81 78 72 77 86 85 86 86 85 81 75 77 85 33 35 335 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - + LV90 - - 必殺技 タイダルウェイブタックル(3)、空中ルチャ殺法 1(1)、空中ルチャ殺法 2(2) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 72 73 70 72 77 72 70 75 73 75 74 73 70 19 19 10 LV10 75 73 70 73 78 78 79 76 80 79 75 73 73 21 20 80 LV20 78 75 70 76 81 82 84 80 83 83 78 75 76 24 23 180 LV30 81 78 73 79 84 85 87 84 86 87 81 78 79 28 27 260 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 タイダルウェイブタックル(3)、空中ルチャ殺法 1(1)、空中ルチャ殺法 2(2) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 75 75 73 75 79 72 73 72 73 80 79 77 72 24 24 60 LV10 79 83 80 84 86 75 77 72 76 81 81 81 81 29 26 130 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 タイダルウェイブタックル()、空中ルチャ殺法 1()、空中ルチャ殺法 2() エスピノ 異名 - セリフ ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - リベラ 異名 - セリフ ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - カルバハル 異名 - セリフ ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - ゴメス 異名 - セリフ ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - メディナ 異名 - セリフ ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※モバゲー版の情報から引用した場合は必ずモバゲー情報であることを明記してください。また、モバ引用データ等の未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。次Lv(+)が増えておりますので、編集者・報告者ともにご注意を! +が存在しないカードの報告例 |?|LV1||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| +カード報告例 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5||10| メキシコ2よりサラゴサを移動しました。 -- (名無しさん) 2012-03-19 15 49 51 Pサラゴサ |MF|LV40|84|81|76|82|87|88|90|86|89|90|85|81|82|31|31|310| -- (名無しさん) 2012-03-22 10 21 45 Gサラゴサ |MF|Lv40|81|78|72|77|86|85|86|86|85|81|75|77|85|33|35|335| |MF|Lv50|84|81|75|80|89|89|90|89|88|84|78|81|89|36|39|271| -- (名無しさん) 2012-03-22 23 57 00 P+サラゴサ |MF|Lv110|106|103|97|104|109|111|113|108|112|111|106|102|104|59|59|-| -- (名無しさん) 2012-04-24 18 24 44 |MF|Lv60|87|84|78|84|92|92|93|92|92|88|81|83|92|42|45|262| -- (Gサラゴザ) 2012-05-29 00 28 39 P+サラゴサLv40 次Lv127 -- (名無しさん) 2012-06-05 15 57 20 Gサラゴザ |MF|Lv70|91|88|82|87|96|95|96|96|95|91|85|87|95|48|49|308| -- (名無しさん) 2012-06-06 00 28 28 Gサラゴザ Lv80 |MF|LV80|94|91|85|90|99|98|99|99|98|94|88|90|98|52|52|358| -- (名無しさん) 2012-08-19 08 44 47 Gサラゴザ Lv90 |MF|LV90|97|94|87|93|103|102|103|102|101|97|90|93|101|55|55|| -- (名無しさん) 2012-09-06 12 26 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2734.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 リカルド・エスパダス(10月限定)[メキシコ(バランス型)]/赤ユニフォーム(GK) リカルド・エスパダス(10月限定)[メキシコ(超バランス型)]/赤ユニフォーム(GK)(超特化) リカルド・エスパダス(10月限定)[メキシコ]/赤ユニフォーム(GK)(レジェンド) コメント リカルド・エスパダス10月限定(バランス型)/白ユニフォーム(FW) ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ リカルド・エスパダス(10月限定)[メキシコ(バランス型)]/赤ユニフォーム(GK) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60487.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60487.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 199 95 93 102 90 105 111 100 105 195 209 205 177 226 173 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 超反応キャッチ(3)、アースキャッチ(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? リカルド・エスパダス(10月限定)[メキシコ(超バランス型)]/赤ユニフォーム(GK)(超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60490.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60490.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? リカルド・エスパダス(10月限定)[メキシコ]/赤ユニフォーム(GK)(レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20195.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20195.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/30(日) 13 59 50.43 終了時間:2011/01/30(日) 18 41 10.75 参加人数:1 テクモ版キャプ翼ファンからは黒歴史とされている原作版ワールドユース編を扱った作品。 ちなみにこれはテクモではなくバンダイが出している。 バンダイのキャラゲーといえばわかるよな? なお発売当時には原作がアジア予選中だったため、そこまでしか収録されていない。 内容が内容だけに続編も出ていない。 同名のアニメも存在する。WY編もアジア予選まで収録されている。 その先はアニメ化しなくて正解だろう。 キャプ翼ゾーンラストはお馴染みのテクモ…ではなく バンダイから放たれるキャプテン翼J 当然バビントンくんとかレナートくんとか出てきません このゲームの特徴である連打システム 有力選手同士の接触、必殺シュートの捕球等の場面では ボタン連打による競り合いとなりますが はっきり言ってかなり適当に連打してても勝てます ちゃっかりこの連打システムの恩恵を受けているのが森崎くん 連打さえ速ければ必殺シュートもガッチリ捕球、もうザルキーパーとは呼ばせない! というか今作の森崎くんは、パラメータも高く普通に頼りになります エピソード1~4をクリアすると早くもラストエピソード 唐突に世界選抜チームとの練習試合が始まります ちなみにここまで5試合半しかしてません シュナイダーが!ピエールが!サンターナが! ファンお馴染みの有名選手が揃い踏み これは厳しい戦いになりそうだ… ところが相手の能力値を見て唖然 どうしてこうなった… 見かけ倒しのワールドチームに完勝し、これで終わりかと思いきや 更にスペシャルエピソードへと続きます 何やら威勢の良いことを言っていたので… サッカーしていること自体恥ずかしいと思わせてやりました! スタッフロール 雑感 テクモ版に比べると色々な面でプレイしづらく ゲームバランス等にも、かなり粗が目立つ印象を受けました ボリュームもかなり薄めで、「バンダイのキャラゲー」の看板に偽りなしといったところ 前述の通りこの作品の森崎くんは結構強いので、彼の勇姿が見たい方にはお勧め だが必殺シュートで吹っ飛ばない森崎くんの姿に、一抹の寂しさを覚えてしまうのもまた事実 逆に敵選手の能力値は低めに抑えられているので そちらのファンの方にはあまりお勧め出来ません 個人的にはテクモ版Ⅲで猛威を振るったシュナイダーくんが 能力値的に全然大したことなかったのが残念でした